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GoogleAppEngine
GoogleAppEngineでの画像処理の一例として、前回、画像のサムネイルを表示するを紹介しました。 今回では拡大縮小だけでなく、切り抜きなどGAEに用意された画像編集APIについて解説します。 また変わったものでは […]
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GoogleAppEngine
Google App Engine では、データストアを用いてデータの保存と取り出しを行うことができます。 本サイトでも、以下の記事でデータストアについて解説しています。 Low Level APIでGAEのデータストア […]
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ユーザインターフェース
アプリを開発するとき、Android端末の画面上で常に情報を表示させたいというようなケースもしばしばあるかと思います。 たとえば、Android 4.0の開発者向けオプションで有効にすることができるCPU使用状況の表示機 […]
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HTML5
今回はjQueryMobileのユーザインタフェースの中の一つであるボタンについて説明します。 HTMLのbuttonタグやinputタグでもボタンを作成することが可能ですが、表示されるボタンはブラウザによって異なります […]
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WindowsPhone7
今回はWindowsPhone7のメッセージボックスの表示方法について紹介します。 Windows7やXPなどではメッセージボックスはエラー表示やOK/キャンセルの選択時にメッセージボックスを出し、ユーザーの操作を補助し […]
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開発環境
クラス図、ユースケース図、シーケンス図などを記述できる無料のUMLモデリングツール「astah* community」にAndroid用のテンプレートが公開されました。 ※astah*のテンプレートとは、デフォルトでいく […]
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Android
Androidでは、アプリケーションのインストールが完了したことを検知することが可能です。 アプリケーションのインストールの完了を検知できれば、アプリのインストールに合わせて起動するようなアプリケーションを作成することも […]
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HTML5
HTML5ではaudioタグを使うことでブラウザ上で音声を再生することができます。 動画と同様、HTML4以前は音声もFlashなどのプラグインを使わないと ブラウザ上で再生することができませんでしたが、 HTML5では […]
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アプリケーション
Android 3.0以降でタブレット向けに追加されたFragmentが、Android 4.0でスマートフォンでも利用出来るように拡張されました。 今まではTabletの画面構成の一部をフラグメント化(断片化)し、再利 […]
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WindowsPhone7
一般にアプリケーションと呼ばれるものにはライフサイクルというものが存在します。ライフサイクルとはプログラムの処理順序であり、アプリケーションの開発者はプラットフォームのライフサイクルを理解し、適切な状態で適切な処理を記述 […]
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