Month: January 2012
開発環境
クラス図、ユースケース図、シーケンス図などを記述できる無料のUMLモデリングツール「astah* community」にAndroid用のテンプレートが公開されました。 ※astah*のテンプレートとは、デフォルトでいく […]
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Android
Androidでは、アプリケーションのインストールが完了したことを検知することが可能です。 アプリケーションのインストールの完了を検知できれば、アプリのインストールに合わせて起動するようなアプリケーションを作成することも […]
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HTML5
HTML5ではaudioタグを使うことでブラウザ上で音声を再生することができます。 動画と同様、HTML4以前は音声もFlashなどのプラグインを使わないと ブラウザ上で再生することができませんでしたが、 HTML5では […]
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アプリケーション
Android 3.0以降でタブレット向けに追加されたFragmentが、Android 4.0でスマートフォンでも利用出来るように拡張されました。 今まではTabletの画面構成の一部をフラグメント化(断片化)し、再利 […]
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WindowsPhone7
一般にアプリケーションと呼ばれるものにはライフサイクルというものが存在します。ライフサイクルとはプログラムの処理順序であり、アプリケーションの開発者はプラットフォームのライフサイクルを理解し、適切な状態で適切な処理を記述 […]
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デバイス
Androidでは様々なセンサーに対応しています。 センサーとはさまざまな物理量(温度や角度など)を検知・計測する装置のことです。 スマートフォンにはさまざまなセンサーが内蔵されており、スマートフォンが現在おかれている環 […]
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WindowsPhone7
前回までのWP7の記事では、ピクチャーハブを利用した画像の取得方法、カメラで撮影した画像を取得する方法を紹介していました。 今回はChooserの中でもピープルハブを扱うメールアドレスの保存と取得について紹介します。 使 […]
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GoogleAppEngine
Google App Engineでは、ブロブストアを用いて画像などの用量の大きなファイルを保存することができます。 以前、「ブロブストアを用いて画像をアップロードする」で、ブロブストアに画像を保存する方法を解説しました […]
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マッシュアップ
DropBox SDKを使ってみよう(1.環境構築/アプリケーションの登録)ではアプリでDropbox連携をするための前準備であるアプリケーションの登録とSDKをアプリケーションに関連付ける方法を紹介しました。 第二弾で […]
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ユーザインターフェース
Android 3.x(Honeycomb)から追加された新UI、ActionBar(アクションバー)はAndroid 4.0.x(ICS:IceCreamSandwich)でも重要なユーザインターフェイスです。 今回は […]
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