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アプリケーション
今回はJNIについて解説します。 本記事はAndroid Developersの開発ガイドラインを意訳(一部わかりやすい表現に変更しています)しています。Android NDKを使いたいなど、より高速化を求める、効率的な […]
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Android
app Inventorは、google Labがプログラミング未経験者の為に提供している、Androidアプリ開発ツールです。 Androidアプリを開発するには、一般的には開発ツールであるEclipseを用いて開発者 […]
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アプリケーション
ハードウェアアクセラレーションを使用する(1)ではハードウェアアクセラレーションの実装方法を紹介しました。 今回はハードウェアアクセラレーションが最大限に効果を発揮させるために検討しなければならないことを紹介します。 詳 […]
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エンベデッド
Tech Boosterではこれまでに評価ボードのBeagle Board xM上でAndroidを動かすための方法について解説しました。 Androidが動作するBeagle Board xMでは一般的なAndroid […]
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Android
本ブログでも以下の記事にて紹介していますが、Androidには、Intentという強力なAPIが用意されています。 ・Intentを使って画面を遷移する(明示的Intent) ・Intentを使ってアプリを連携させる(暗 […]
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Android
ゲームなどのアプリケーションを作成しているときに、通知領域やタイトルバーを出したくないことがあると思います。 今回は、通知領域とタイトルバーを消す方法を紹介します。 通知領域を消すと、ユーザに電波状況や電池の消耗状況、ノ […]
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イベント
2011年7月17日、日本Androidの会主催Android Bazaar and Conference 2011 Summerにバザール出展をしてきました。 出展内容は、 日々Android情報を更新している開発者の […]
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Android
Android開発初心者がよくやる失敗シリーズ、今回は Javaのバージョンが古くて出るエラーについてです。 これまでTechBoosterでは、Android開発初心者がよくやる失敗開発環境構築編の第1弾と第2弾で、以 […]
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Android
今回はSlidingDrawerの使い方を説明します。 SlidingDrawerとはAndroid1.6のデフォルトのホーム画面を思い出してもらうと分かりますが、画面下のタグ(正式にはハンドル)のようなものを引っ張ると […]
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ユーザインターフェース
前回、ジェスチャーに対応する(2)Gestureを読み込むではジェスチャーのロード、認識しやすさについて説明しました。下記Listの2の部分にあたります。 ジェスチャーの作成 作成したジェスチャーを登録する ジェスチャー […]
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