Category: リソース
Android
Android3.2から、レイアウトファイルを格納するディレクトリをデバイスのディスプレイサイズごとに分けることができるようになりました。 詳細は以下から。
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Android
Androidでは、Viewを自在にカスタムすることが可能です。 Viewをカスタムした例は、以下の記事にも書かれていますので参考にしてみてください。 Drag and Drop を用いてViewをドラッグする Gell […]
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ユーザインターフェース
Androidでは、Activityの背景を透明にすることで、透明な画面を作成することが可能です。 画面を透明にすることで、ダイアログのみ表示されているかのような画面や、まるで画面遷移していないかのように振る舞うことがで […]
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リソース
Android SDKにはNinePatchを簡単につくるツール「draw9patch」が付属しています。9patchはビットマップイメージを高品位に拡大するためのフォーマットです。縮小には対応していませんが、1つの画像 […]
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リソース
AndroidManifest.xmlで使う<uses-feature>要素は、アプリケーションを使う前提となるデバイス、ソフトウェアの機能を指定します。カメラアプリであればハードウェア的にカメラが搭載されて […]
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リソース
各社から様々なAndroid端末が発売されていますが、それらの解像度は様々です。 現在、メジャーなのはWVGAでしょうか。DesireやXperiaなどの主力機種はWVGAです。Desireとほぼ同じハードウェアであるN […]
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リソース
Androidは機器の状態、言語設定に応じて、アプリケーションのリソース(画像、文字列、その他Rawデータ)を自動で選択できます。 英語やドイツ語など各地域にあわせたリソースを用意するだけで、さまざまな地域へ向けたローカ […]
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リソース
Androidでは画像データをDrawableというリソースで扱います。 Drawableで扱える画像データは以下のものがあります。 Bitmapファイル Nine-Patchファイル State List では、それぞ […]
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リソース
今回は文字列や色、寸法などの定数値リソースについて詳しく見ていきます。 色 「色」に関するリソースはres/values/colors.xml以下に格納します。 ファイル名は任意です。 色リソースはcolors.xmlに […]
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リソース
Androidでいうリソースとはソースコードの外にあるデータのことを指します。 Androidでは以下のようなデータをリソースとして定義することができます。 色(フォントや背景などの色を指定する数値) 文字列(ボタンなど […]
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