Month: September 2010
アプリケーション
先日、Google Developer Day2010に参加してきました。その中のティム ブレイさんの「高性能なAndroidアプリを作るには」というセッションで、ユーザの満足度を高めるためにはUIスレッドが大事という話 […]
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デバイス
Android端末から機種名やバージョンなどビルド情報を取得する方法を紹介します。 Android.os.Buildを使うと、機器固有の情報を取り扱うことができます。 Android.os.Buildから取得できる文字列 […]
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マルチメディア
Androidで音声ファイルを再生するためにはMediaPlayerクラスを使います。 MediaPlayerクラスが提供するメソッドを利用することで、簡単に音声ファイルを再生することができます。 詳細は続きからどうぞ。
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ユーザインターフェース
以前の記事(リストビューを使ってデータを一覧表示する)でリストビューを扱う方法がありましたが、文字だけを表示させていました。 今回は画像と文字を表示させてみようと思います。 では続きで説明して行きます。
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アプリケーション
SurfaceViewで高速描画する(1)に引き続き、SurfaceViewでの描画方法です。第2回ではゲームプログラミングを意識して、処理落ちを考慮した描画テクニックを紹介します。 右側の図は、SurfaceViewを […]
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デバイス
Androidで音量を調整するにはAudioManagerを利用します。 AudioManagerを利用することで以下の音量を調整することができます。 着信音量(STREAM_RING) 通知音量(STREAM_NOTI […]
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未分類
書籍の紹介です。TechBoosterの中の人がAndroid Hacksで執筆させていただきました。Androidの実践的な知識やノウハウが詰まった一冊です。書店にお立ち寄りの際は手に取ってみてください。 書籍情報 A […]
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リソース
各社から様々なAndroid端末が発売されていますが、それらの解像度は様々です。 現在、メジャーなのはWVGAでしょうか。DesireやXperiaなどの主力機種はWVGAです。Desireとほぼ同じハードウェアであるN […]
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アプリケーション
SurfaceViewは高速に描画を行うための仕組みです。 通常のViewでは処理が間に合わない、ゲームやマルチメディアなど高速処理に向いています。 別スレッドで描画するため、資源の排他処理などマルチスレッドを意識する必 […]
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ユーザインターフェース
今日はシークバーについて紹介します。 シークバーはツマミをマウスで左右にドラッグしてパラメータを調整するGUIです。 オーディオのボリュームコントロールなど、量的なパラメータを設定する場合に重宝すると思います。 詳細は続 […]
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