Category: Android
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本ブログでも以下の記事にて紹介していますが、Androidには、Intentという強力なAPIが用意されています。 ・Intentを使って画面を遷移する(明示的Intent) ・Intentを使ってアプリを連携させる(暗 […]
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ゲームなどのアプリケーションを作成しているときに、通知領域やタイトルバーを出したくないことがあると思います。 今回は、通知領域とタイトルバーを消す方法を紹介します。 通知領域を消すと、ユーザに電波状況や電池の消耗状況、ノ […]
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Android開発初心者がよくやる失敗シリーズ、今回は Javaのバージョンが古くて出るエラーについてです。 これまでTechBoosterでは、Android開発初心者がよくやる失敗開発環境構築編の第1弾と第2弾で、以 […]
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今回はSlidingDrawerの使い方を説明します。 SlidingDrawerとはAndroid1.6のデフォルトのホーム画面を思い出してもらうと分かりますが、画面下のタグ(正式にはハンドル)のようなものを引っ張ると […]
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ユーザインターフェース
前回、ジェスチャーに対応する(2)Gestureを読み込むではジェスチャーのロード、認識しやすさについて説明しました。下記Listの2の部分にあたります。 ジェスチャーの作成 作成したジェスチャーを登録する ジェスチャー […]
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アプリケーション
Android3.0以降から、画面の描画を高速化する仕組みであるハードウェアアクセラレーションが使用できるようになりました。 ハードウェアアクセラレーションを使用すると、画面描画だけでなく、アニメーションも高速化すること […]
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開発環境
Androidアプリ開発のデバッグ環境としてエミュレータを利用している方も多いかと思います。 しかし、低スペックなPCを使っている場合、エミュレータの起動にはとても時間がかかります。 そこで今日はエミュレータの起動を高速 […]
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Android
TechBoosterではこれまで「Android開発初心者に便利なEclipseの機能(1)と「Android開発初心者に便利なEclipseの機能(2)で、コーディング時に役立つEclipseの機能ついて解説してきま […]
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Android
前回、LiveWallpaper(1)基礎編では、LiveWallpaperの作成方法を紹介しました。 本エントリでは、LiveWallpaperを壁紙へ設定する際にユーザーに入力操作を行わせることができる設定画面の作成 […]
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Androidのアプリケーションでは、Google Analyticsを用いてアプリケーションの使用状況を調査(トラッキング)することが可能です。 Google Analyticsは、主にウェブサイトなどの使用状況(訪問 […]
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