Author: mhidaka
Google I/O 2017
Making Data on Google Play Work for You Play Consoleの新しいクラッシュレポートやANRレポート、統計情報の見方がわかります。 レーティング、タグによる広告効果測定につい […]
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Google I/O 2017
Best Practices to Slim Down Your App Size アプリケーションのAPKサイズを小さく最適化するセッションです。アプリのサイズがダウンロードのキャンセル率に影響するため、小さくしたほう […]
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Google I/O 2017
Engineer for High Performance with Tools from Android & Play パフォーマンス向上のための解析ツールを紹介します。 パフォーマンスの低下や改善がユーザー体 […]
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Google I/O 2017
How to Manage Native C++ Memory in Android 多くのアプリケーションはJavaで書かれていますが、すでにC++ 資産がある場合、プラットフォーム間でコードを共有したい、低級言語を利 […]
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Google I/O 2017
ExoPlayer: Flexible Media Playback for Android ExoPlayerの概要紹介(7:00 の図が分かりやすい)と簡単な使い方と内部構造(23:00)について。MediaPlay […]
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Google I/O 2017
認証技術およびオンライン決済技術を取り扱います。電話番号を使ったサインインやクレジットカードの入力の手間を省けるPaymentsなど手間を減らせる技術を紹介します。 Growing Globally with Phone […]
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Google I/O 2017
Assisting the Driver: From Android Phones to Android Cars Android Car(Android Auto)はこれまで50メーカー300モデルに採用されており、ス […]
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Google I/O 2017
Introduction to Kotlin Kotlinの開発をすすめているJetBrainsからHadi Hariri、Andrey Breslavが登壇しています(Kotlinの開発については今後Ktolin財団へ […]
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Google I/O 2017
Test-Driven Development on Android with the Android Testing Support Library AndroidでTDDを行う方法を紹介しています。UnitTest、 […]
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Google I/O 2017
Androidの開発環境まわりを紹介します。Android Studio 3.0を筆頭にデザインツールの改善やGoogle Play Consoleの新ダッシュボードでアップデートがありました。Androidの高度化、ア […]
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