アプリケーション ThreadとHandlerでマルチスレッド処理化する mhidaka | 2011年6月6日 AndroidのActivityは描画処理を行うためのUIスレッドしかもたないシングルスレッド設計です。負荷が高い処理、待ち時間が発生する処理(ネットワーク通信をはじめとした非同期通信など)はUIスレッドを圧迫し、アプリ […] Read More
Android Bluetoothで通信を行う(3) UpDown-G | 2011年5月20日 Bluetoothで通信を行う(2)では、 接続履歴のあるデバイス情報を取得 接続したことのないデバイスを検出 上記二つをリストに並べる というところまでを解説しました。 今回は、リストに表示されたデバイスから一台を選択 […] Read More
アプリケーション SurfaceViewで高速描画する(2) ゲームプログラミングの基本 mhidaka | 2010年9月21日 SurfaceViewで高速描画する(1)に引き続き、SurfaceViewでの描画方法です。第2回ではゲームプログラミングを意識して、処理落ちを考慮した描画テクニックを紹介します。 右側の図は、SurfaceViewを […] Read More