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アプリケーション
AndroidのActivityは描画処理を行うためのUIスレッドしかもたないシングルスレッド設計です。負荷が高い処理、待ち時間が発生する処理(ネットワーク通信をはじめとした非同期通信など)はUIスレッドを圧迫し、アプリ […]
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Android
Bluetoothで通信を行う(2)では、 接続履歴のあるデバイス情報を取得 接続したことのないデバイスを検出 上記二つをリストに並べる というところまでを解説しました。 今回は、リストに表示されたデバイスから一台を選択 […]
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アプリケーション
SurfaceViewで高速描画する(1)に引き続き、SurfaceViewでの描画方法です。第2回ではゲームプログラミングを意識して、処理落ちを考慮した描画テクニックを紹介します。 右側の図は、SurfaceViewを […]
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