アプリケーション ハードウェアアクセラレーションを使用する(2) kei_i_t | 2011年7月27日 ハードウェアアクセラレーションを使用する(1)ではハードウェアアクセラレーションの実装方法を紹介しました。 今回はハードウェアアクセラレーションが最大限に効果を発揮させるために検討しなければならないことを紹介します。 詳 […] Read More
アプリケーション ハードウェアアクセラレーションを使用する(1) kei_i_t | 2011年7月17日 Android3.0以降から、画面の描画を高速化する仕組みであるハードウェアアクセラレーションが使用できるようになりました。 ハードウェアアクセラレーションを使用すると、画面描画だけでなく、アニメーションも高速化すること […] Read More