アプリケーション ThreadとHandlerでマルチスレッド処理化する mhidaka | 2011年6月6日 AndroidのActivityは描画処理を行うためのUIスレッドしかもたないシングルスレッド設計です。負荷が高い処理、待ち時間が発生する処理(ネットワーク通信をはじめとした非同期通信など)はUIスレッドを圧迫し、アプリ […] Read More
アプリケーション Timerを使って定期実行する mhidaka | 2010年8月17日 今回は定期実行に便利なタイマーです。 ストップウォッチを例題にTimer処理のポイントを3つ、紹介します。 マルチスレッド処理について TimerやTimerTaskはcancelメソッド実行後は再利用できない Andr […] Read More