アプリケーション
AndroidのActivityは描画処理を行うためのUIスレッドしかもたないシングルスレッド設計です。負荷が高い処理、待ち時間が発生する処理(ネットワーク通信をはじめとした非同期通信など)はUIスレッドを圧迫し、アプリ […]
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今回は定期実行に便利なタイマーです。 ストップウォッチを例題にTimer処理のポイントを3つ、紹介します。 マルチスレッド処理について TimerやTimerTaskはcancelメソッド実行後は再利用できない Andr […]
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