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Android
今回はSlidingDrawerの使い方を説明します。 SlidingDrawerとはAndroid1.6のデフォルトのホーム画面を思い出してもらうと分かりますが、画面下のタグ(正式にはハンドル)のようなものを引っ張ると […]
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ユーザインターフェース
前回、ジェスチャーに対応する(2)Gestureを読み込むではジェスチャーのロード、認識しやすさについて説明しました。下記Listの2の部分にあたります。 ジェスチャーの作成 作成したジェスチャーを登録する ジェスチャー […]
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アプリケーション
Android3.0以降から、画面の描画を高速化する仕組みであるハードウェアアクセラレーションが使用できるようになりました。 ハードウェアアクセラレーションを使用すると、画面描画だけでなく、アニメーションも高速化すること […]
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Android
Androidのアプリケーションでは、Google Analyticsを用いてアプリケーションの使用状況を調査(トラッキング)することが可能です。 Google Analyticsは、主にウェブサイトなどの使用状況(訪問 […]
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ユーザインターフェース
前回、ジェスチャーに対応する(1):Gesture Builderを使うではジェスチャーの作り方を解説しました。下記Listの1の部分にあたります。 ジェスチャーの作成 作成したジェスチャーを登録する ジェスチャーを入力 […]
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Android
TechBoosterではこれまで「Android開発初心者がよくやる失敗」【コーディング編】(1)と「Android開発初心者がよくやる失敗」【コーディング編】 (2)で、コーディング時に開発初心者がよくやる失敗につい […]
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アプリケーション
Android3.1(APIレベル12)からユーザーがサイズを変更することができるAppWidgetを作ることができるようになりました。 AppWidgetの基本的な作り方は以下の記事を参考にしてください。 AppWid […]
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Android
ListViewでは、フラグの指定によって、簡単に選択モードを切り替えることが可能です。 選択モードの切り替えには以下の3パターンがあります。 ※API LEVEL 11 にてさらにもう一つのモードが追加されましたが、そ […]
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Android
今回は、Androidへ入力するキーの情報の作成の仕方を説明します。 キー情報の作成は、Androidソースコード環境のBuildが必要です。TechBoosterでは、AndoridソースコードBuildに関する記事を […]
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開発環境
今回はAndroidアプリケーションのソースコードに対し静解析を行うことができるeclipseのプラグイン「FindBugs」の導入方法、簡単な実行方法を紹介します。 FinfbugsはAndroid専用というわけではな […]
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