Author: kei_i_t
WindowsPhone7
WP7ではボタンが押下されたり、テキストが入力された場合に処理を行いたい場合に“イベントハンドラー”と呼ばれる機能があります。 今回はButtonクラスとTextBoxクラスを使用して、ボタンが押 […]
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Android
Socketクラスを使用してソケット通信をするではクライアントとしてサーバーからデータを受信する方法を紹介しましたが、 今回はサーバーとしてクライアントからデータを受信する方法を紹介します。 詳細は以下から。
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Android
前回のWP7の記事ではStackPanelの使用方法を紹介しました。 今回はGridについて紹介します。 Gridは表のようにコントロールを配置できるレイアウトです。 GridはVisualStudioでWP7プロジェク […]
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Android
Androidにはクリックされた状態を取得するためのonClickListenerなどの便利なリスナーが多くありますが、あるオブジェクトがクリックされた且つ、その他のオブジェクトの状態が変化した場合など、複雑な(あるいは […]
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WindowsPhone7
WindowsPhone7に関して、前回”Windows Phone 7 の開発環境構築 ~Hello WP7 World~“では開発環境の構築から簡単な文字列の出力までを解説しました。 今回はX […]
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Android
TechBoosterの中の人が本を書きました!! タイトルは…… Androidタブレットアプリ開発ガイド Android SDK 3対応 この本のうりはなんといっても業界初のAndroid3. […]
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Android
Android3.2から、レイアウトファイルを格納するディレクトリをデバイスのディスプレイサイズごとに分けることができるようになりました。 詳細は以下から。
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Android
AndroidではThemeというデザインを統一する仕組みがあります。 Themeを使用すると背景や文字色、各UIコンポーネントをアプリケーションやActivty単位で統一できます。 これは非常に便利な機能ですが、アプリ […]
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アプリケーション
ハードウェアアクセラレーションを使用する(1)ではハードウェアアクセラレーションの実装方法を紹介しました。 今回はハードウェアアクセラレーションが最大限に効果を発揮させるために検討しなければならないことを紹介します。 詳 […]
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アプリケーション
Android3.0以降から、画面の描画を高速化する仕組みであるハードウェアアクセラレーションが使用できるようになりました。 ハードウェアアクセラレーションを使用すると、画面描画だけでなく、アニメーションも高速化すること […]
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